|
Post by krokaa on Nov 23, 2015 20:51:44 GMT 1
Jeg er nybegynner i Unreal Engine og har vel som mål å bruke motoren til visualiseringer av diverse art. Jeg legger ut en test på Arch Viz for å se om dette fanger noens interesse. I realiteten har ikke tidligere versjoner av UE4 vært kompatibel med min ønskede workflow grunnet light mapping. Nå er dette kraftig forbedret og har åpnet verden for meg selv om jeg sliter med lysgjennomtrengning og feil skygger fortsatt. Jeg har ikke hatt tid til UE4 siden jeg laget denne testen men skal i gang igjen nå med testing av HAL Archviz Toolkit. Jeg har som det ultimate - og ikke uoppnåelige mål å lage virtuelle hus i tilnærmet fotorealisme. VR har jeg ventet på i 25 år vil være med Test av Arch Viz muligheter i Unreal Engine
|
|
Ben
Nyfødt
Posts: 9
|
Post by Ben on Nov 27, 2015 6:25:08 GMT 1
Syns det er kult med prosjekter som inkluderer UE4, men som ikke har med spill å gjøre. Ikke fordi jeg ikke bruker det til spill - det gjør jeg, men fordi det med tiden vil vise det enormt store potensiale til programmet. Personlig veit jeg ikke helt hva Arch Viz er. Skjønner det har noe med arkiteturvisualisering å gjøre, men ikke nøyaktig hva det er. 3Dmodellérings- og/eller rendringsprogram, kanskje? Importerer du alle elementene du har laget inn i Unreal og bruker spillmotoren til å kunne gå rundt i scenen din? Sjekka selvsagt ut videoen. Ser bra ut! Og forresten, har selv sett fram til VR siden jeg var rundt 5 år (er nå 30), og har store planer om å skape noe kult med det etter hvert - enten alene eller med noen. Framtiden ser spennende ut
|
|
|
Post by krokaa on Sept 5, 2016 21:15:28 GMT 1
Vel Ben. Nå har det vært stille fra meg en stund og jeg har brukt tiden godt. Bruker nå Unreal Engine til visualisering av diverse art fra små hus til store prosjekter på 30.000 m2. VR har vært en fryd selv om jeg fortsatt er "litt" skuffet over kvaliteten. Har selv et par Oculus rift og er fortsatt sikker på at det er det rette valget for meg og mine kunder. Dessuten krever Vive mere oppsett og gir et dårligere resultat out off the box fra UE4. Nå skal jeg sette meg inn i vxgi. Jeg får stadig spørsmål om animasjoner og da er lightmapping ubrukelig. Utover dette har UE utviklet seg i svært positiv retning med tanke på Arch Viz. Etter versjon 4.10 har jeg med letthet kunne bruke Sketchup til modellering og eksport ved hjelp av group metoden og UE4 har elegant laget helt brukbare lightmaps for meg. Det neste store kom ved hjelp av lighmass portals og det store grunnarbeidet Epic har lagt ned i lightmass. Jeg har halvert Build tiden Likevel ligger jeg på et normalt prosjekt på 5-10 timer i swarm. Dette er ikke så langt unna det har måtte svelge på enkeltrendringer på tradisjonelt nivå. Har ikke vært så gira på teknologi siden Pentium og Doom Link til min Facebook side
|
|